RurixForge · 与 AI 一起,锻造游戏世界。

描述想玩的游戏,Agent 拆解、搭建、试玩、验收。

RurixForge 标志

工作台

聊天、计划、代码与试玩,在一个窗口里

会话、聊天、工作台、项目面板并排;计划、代码与可玩的 Demo,都以标签页打开。

RurixForge 工作台:会话、对话、在标签页里打开的关卡脚本,以及项目面板

实录 · v0.1.0 + 修复 · 2026 年 10 月 26 日

一次由 Codex 驱动的真实运行:UltraPlan 正在制作《雾灯守夜人》,标签页里是 Agent 写出的关卡数据脚本。能编译、能通过检查,不等于好玩,还得你亲手试。「+ 修复」指拍摄用的是 v0.1.0 加修复补丁的构建;系统用户名与本机路径已替换。

模式

八种模式,同一个输入框

在输入框里换一种模式,Agent 就换一种做法。

Agent01 / 08

说一句,它就动手

读项目、调工具、改场景,每一步都留在对话里。

  • 127 个常驻 MCP 工具
  • 权限三档:只读 / 写入需批准 / 自动执行
实录 · v0.1.0
Agent 模式:每次写入场景、保存和进入试玩前都先请求审批,这里全部已允许

画面均为真实运行,由 Codex 驱动。AI 的输出质量取决于模型;自动检查通过,不等于游戏就好玩。

UltraPlan

从一句设想, 到你亲手试玩过的 Demo

说一句想做的游戏:它先调研、出问卷,做一个能玩的 Demo 请你试;你点了头,才写计划、组队制作、逐项验收。

实录 · 《雾灯守夜人 · 重跑》 · v0.1.0 + 修复 · Codex 驱动

  1. 第 1 步,共 7 步

    调研

    说一句想做的游戏,Agent 先读懂项目和你的描述,弄清楚要做什么。

    实录 · v0.1.0 + 修复

    UltraPlan 调研阶段:Agent 先梳理玩法与范围,再出需求问卷
  2. 第 2 步,共 7 步

    问卷

    这次 23 道题,15 道一键交给 Agent 作答;只有技术栈必须你来定。

    实录 · v0.1.0 + 修复

    已提交的需求问卷:共 23 题,其中 15 题交给 AI 决定
  3. 第 3 步,共 7 步

    Web Demo

    先做网页试玩版,再在真实浏览器里自己玩一遍:这次 12/12 项断言通过。

    实录 · v0.1.0 + 修复

    UltraPlan 正在制作并验证可试玩的 Web Demo
  4. 第 4 步,共 7 步

    你来试玩

    Demo 就在工作台里运行。对味就通过,不对就提修改——好不好玩,你说了算。

    实录 · v0.1.0 + 修复

    Demo 审阅:可试玩的 Web Demo 直接在工作台里运行,通过后才进入正式计划
    试玩片段
    • AD移动
    • 空格跳
    • E点灯

    需要键盘,建议在电脑上试玩

  5. 第 5 步,共 7 步

    正式计划

    Demo 通过才写正式计划:这次 13 个任务、19 项自动检查、4 项人工验收。

    实录 · v0.1.0 + 修复

    正式制作计划:13 项任务、19 项自动检查、4 项人工检查
  6. 第 6 步,共 7 步

    Team 制作

    按角色分工,最多 4 个任务同时推进;哪项检查没过,就定向返工。

    实录 · v0.1.0 + 修复

    UltraPlan 制作中:多个 Agent 按计划分工,写出的关卡数据脚本在工作台里打开
  7. 第 7 步,共 7 步

    亲手验收

    检查跑完,剩下几项由你亲手验:手感、节奏、画面。检查通过,不等于好玩。

    AI 生成插画 · 这一阶段的实录尚未拍摄

实录截图与数字都来自这一次真实运行(2026 年 10 月 25 日),只属于这一次,不是产品的固定配置;AI 产出的质量也会因模型和需求而不同。

《雾灯守夜人》Web Demo · UltraPlan 实录产物

Design · Team

照稿复刻,分头开工

  • Design照稿复刻

    引擎内复刻的标题画面:标题与按钮均为可编辑文字组件
    采用的设计稿

    挑一张 2D 设计稿,它把画面拆成元素,在引擎里一件件搭回来;标题和按钮仍是能改的文字。

    实录 · v0.1.0

  • Team分头开工

    UltraPlan 制作看板:任务按待办、进行中、复核、完成分列

    一张共享看板,几个 Agent 按角色并行推进,默认 4 个同时开工;你随时可以插话。

    实录 · v0.1.0

    UltraPlan 制作阶段的协作看板

作品

这些, 都出自 RurixForge

一段话搭出的港口,一次问卷做出的可玩 Demo,一张设计稿复刻出的标题画面。

Agent 搭出的白天港口:象牙白天空、浅青瓷色海面、陶土橙屋顶的小屋、木栈道、灯笼和小船(Godot 引擎渲染)
晨光港口

Agent实录 · v0.1.0 + 修复

一段话交给 Agent:几何体、材质图和相机,配色不对就再说一句,它查出原因后改好。

雾灯守夜人 · 可玩 Demo

UltraPlan实录 · v0.1.0 + 修复

UltraPlan 问完问卷先做出的原型:点灯,照出雾里的平台。

需要键盘
同一个港口的低角度镜头:栈道、陶土橙灯笼和岸边小屋(Godot 引擎渲染)
晨光港口 · 栈道上

Agent实录 · v0.1.0 + 修复

同一个场景,再要一个低机位,只动相机。

引擎内复刻的标题画面:标题与按钮均为可编辑文字组件
设计稿 · 逐元素复刻

Design实录 · v0.1.0

Design 模式照设计稿复刻,引擎渲染;标题和按钮都是可改的文字。

Agent实录 · v0.1.0 + 修复

一段话交给 Agent:几何体、材质图和相机,配色不对就再说一句,它查出原因后改好。

「+ 修复」:在 v0.1.0 上补了会卡住生产阶段的问题后重跑,这些修复还没有进入发布版。AI 的产出因模型和需求而异;自动检查通过,也不代表游戏一定好玩。

第 1 张,共 4 张

雾灯守夜人 · 可玩 Demo

安全与掌控

方向盘始终在你手里

Agent 能读什么、能改什么,由你决定:只读,写入前先问你,或者放手让它自动执行。

  • 只读

    允许查询,禁止写入项目文件、场景和资产

  • 写入需批准

    读取自动执行,写入工具调用前请求批准

  • 自动执行

    读写工具自动执行,仍遵循工具和工作区边界

    新会话默认

强制删除仍被引用的资产、卸载资产包、删除技能:先生成提案,你批准后才执行。

实录 · v0.1.0

写入之前,先问你

  • 拒绝这一步不执行
  • 本会话允许本会话内不再询问
  • 允许只放行这一次
让 Agent 改标题颜色:写入场景前,它停下来等你回答。
实录 · v0.1.0

点了「拒绝」之后

修改未生效……全程未运行 shell 命令。

— Agent 的回复(节选)

改错了,就退回去

场景编辑可以逐步撤销;内置角色和技能的规程要求 Agent 大改场景前先存检查点,一步就能回滚。没有自动快照,项目版本请交给你自己的 Git。

底层

炉膛之内

你在对话里看到的每一步,背后都是一次具体的工具调用。

  • 8MCP 服务
  • 127MCP 工具
  • 10Agent 角色
  • 16内置技能

¹ 127 是运行中的 v0.1.0 在 7 个常驻服务上列出的工具数;连接 Blender 后,blender-bridge 另加 11 个。

每个领域,一个独立服务

悬停或点按一个服务,看它负责什么。

  • engine-scene60 个工具 · 场景、实体与组件,物理查询、试玩和视口。
  • asset-pipeline27 个工具 · 素材导入、构建、引用关系与批处理。
  • store13 个工具 · 资产商店:搜索、安装与个人资产库。
  • code-forge11 个工具 · 脚本与逻辑图的构建、诊断和结构化编辑。
  • gen-image7 个工具 · 图像与贴图生成。
  • context6 个工具 · 项目的语义索引与检索。
  • gen-model3 个工具 · 3D 模型生成。
  • blender-bridge11 个工具 · 连接 Blender 后启用 · 驱动正在运行的 Blender。

两个渲染后端,同一套工作流

Godot

4.7.2 · D3D12

新建 2D 项目的默认后端,3D 项目也可以选它。

264/264组正常出帧

Godot 自己的场景矩阵:只查出帧,不做像素比对。

Rurix

自研 · Vulkan · Jolt · Meshlet

新建 3D 项目的默认后端。

396/396帧哈希一致

回归基线:接入 Godot 前后,逐帧比对哈希。

模型不内置模型:接入 OpenAI 兼容接口,或用 ChatGPT 登录 Codex 引擎。

Agent、引擎和项目文件留在你的电脑上;只有发往模型和你接入的生成、商店服务的请求会离开本机。输出质量取决于模型,不作保证。

常见问题

你可能想问

没找到答案?在 GitHub 提问

  1. 需要会写代码、自带模型吗?

    不用会写代码:说清楚你想要什么,Agent 会拆计划、写脚本、搭场景,你随时纠正。模型要自己接入一种:自带 API Key(OpenAI 兼容)、用 ChatGPT 登录的 Codex,或你自己部署的云服务。

  2. 支持哪些系统?

    只支持 Windows 10 (1809+) 和 Windows 11,x64,暂时没有 macOS 和 Linux 版本。安装包还没有代码签名,SmartScreen 可能会拦一下:点更多信息,再点仍要运行;运行前可以先核对 SHA-256。新版本需要手动下载覆盖安装,项目和设置都会保留。

  3. AI 做出来的游戏,质量有保证吗?

    没有保证。结果取决于你接入的模型,同一个任务换个模型、换个时候,都可能差得很远。自动检查和试玩断言通过,只说明游戏跑得起来、符合规格,不代表好玩——最后一关,还得你亲自玩。

  4. 0.1.0 还有哪些限制?

    Design 模式目前只复刻 2D 画面,3D 场景请交给 Agent 或 UltraPlan。应用界面只有简体中文。还没有面向发布的一键导出:游戏在工作台里运行和试玩,场景、脚本和素材都是工作区里的普通文件。

  5. 数据存在哪里?是开源的吗?

    都在你自己的电脑上,默认放在 %APPDATA%\RurixForge\data,API Key 由 Windows DPAPI 加密保存。RurixForge 以 Apache-2.0 许可证开源,源码在 GitHub 上。

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目前仅支持 Windows 10/11版本 0.2.0 · 免费开源

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