调研
说一句想做的游戏,Agent 先读懂项目和你的描述,弄清楚要做什么。
实录 · v0.1.0 + 修复

目前仅支持 Windows 10/11版本 0.2.0 · 免费开源
工作台
会话、聊天、工作台、项目面板并排;计划、代码与可玩的 Demo,都以标签页打开。

会话
多个会话与工作区,随时切换。
聊天
Agent 在这里汇报进度、等你批准。
工作台
计划、代码与可玩 Demo,都是标签页。
项目面板
文件、层级、属性与资产。
状态栏
引擎、模型与运行状态,一眼可见。
实录 · v0.1.0 + 修复 · 2026 年 10 月 26 日
一次由 Codex 驱动的真实运行:UltraPlan 正在制作《雾灯守夜人》,标签页里是 Agent 写出的关卡数据脚本。能编译、能通过检查,不等于好玩,还得你亲手试。「+ 修复」指拍摄用的是 v0.1.0 加修复补丁的构建;系统用户名与本机路径已替换。
模式
在输入框里换一种模式,Agent 就换一种做法。
Agent01 / 08
读项目、调工具、改场景,每一步都留在对话里。

画面均为真实运行,由 Codex 驱动。AI 的输出质量取决于模型;自动检查通过,不等于游戏就好玩。
UltraPlan
说一句想做的游戏:它先调研、出问卷,做一个能玩的 Demo 请你试;你点了头,才写计划、组队制作、逐项验收。
实录 · 《雾灯守夜人 · 重跑》 · v0.1.0 + 修复 · Codex 驱动
说一句想做的游戏,Agent 先读懂项目和你的描述,弄清楚要做什么。
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这次 23 道题,15 道一键交给 Agent 作答;只有技术栈必须你来定。
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先做网页试玩版,再在真实浏览器里自己玩一遍:这次 12/12 项断言通过。
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Demo 就在工作台里运行。对味就通过,不对就提修改——好不好玩,你说了算。
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需要键盘,建议在电脑上试玩
Demo 通过才写正式计划:这次 13 个任务、19 项自动检查、4 项人工验收。
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按角色分工,最多 4 个任务同时推进;哪项检查没过,就定向返工。
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检查跑完,剩下几项由你亲手验:手感、节奏、画面。检查通过,不等于好玩。
实录截图与数字都来自这一次真实运行(2026 年 10 月 25 日),只属于这一次,不是产品的固定配置;AI 产出的质量也会因模型和需求而不同。
Design · Team


挑一张 2D 设计稿,它把画面拆成元素,在引擎里一件件搭回来;标题和按钮仍是能改的文字。
实录 · v0.1.0

一张共享看板,几个 Agent 按角色并行推进,默认 4 个同时开工;你随时可以插话。
实录 · v0.1.0
UltraPlan 制作阶段的协作看板
作品
一段话搭出的港口,一次问卷做出的可玩 Demo,一张设计稿复刻出的标题画面。

Agent实录 · v0.1.0 + 修复
一段话交给 Agent:几何体、材质图和相机,配色不对就再说一句,它查出原因后改好。
UltraPlan实录 · v0.1.0 + 修复
UltraPlan 问完问卷先做出的原型:点灯,照出雾里的平台。

Agent实录 · v0.1.0 + 修复
同一个场景,再要一个低机位,只动相机。

Design实录 · v0.1.0
Design 模式照设计稿复刻,引擎渲染;标题和按钮都是可改的文字。
Agent实录 · v0.1.0 + 修复
一段话交给 Agent:几何体、材质图和相机,配色不对就再说一句,它查出原因后改好。
「+ 修复」:在 v0.1.0 上补了会卡住生产阶段的问题后重跑,这些修复还没有进入发布版。AI 的产出因模型和需求而异;自动检查通过,也不代表游戏一定好玩。
第 1 张,共 4 张
安全与掌控
Agent 能读什么、能改什么,由你决定:只读,写入前先问你,或者放手让它自动执行。
允许查询,禁止写入项目文件、场景和资产
读取自动执行,写入工具调用前请求批准
读写工具自动执行,仍遵循工具和工作区边界
新会话默认强制删除仍被引用的资产、卸载资产包、删除技能:先生成提案,你批准后才执行。




修改未生效……全程未运行 shell 命令。
场景编辑可以逐步撤销;内置角色和技能的规程要求 Agent 大改场景前先存检查点,一步就能回滚。没有自动快照,项目版本请交给你自己的 Git。
底层
你在对话里看到的每一步,背后都是一次具体的工具调用。
¹ 127 是运行中的 v0.1.0 在 7 个常驻服务上列出的工具数;连接 Blender 后,blender-bridge 另加 11 个。
悬停或点按一个服务,看它负责什么。
4.7.2 · D3D12
新建 2D 项目的默认后端,3D 项目也可以选它。
Godot 自己的场景矩阵:只查出帧,不做像素比对。
自研 · Vulkan · Jolt · Meshlet
新建 3D 项目的默认后端。
回归基线:接入 Godot 前后,逐帧比对哈希。
Agent、引擎和项目文件留在你的电脑上;只有发往模型和你接入的生成、商店服务的请求会离开本机。输出质量取决于模型,不作保证。
不用会写代码:说清楚你想要什么,Agent 会拆计划、写脚本、搭场景,你随时纠正。模型要自己接入一种:自带 API Key(OpenAI 兼容)、用 ChatGPT 登录的 Codex,或你自己部署的云服务。
只支持 Windows 10 (1809+) 和 Windows 11,x64,暂时没有 macOS 和 Linux 版本。安装包还没有代码签名,SmartScreen 可能会拦一下:点更多信息,再点仍要运行;运行前可以先核对 SHA-256。新版本需要手动下载覆盖安装,项目和设置都会保留。
没有保证。结果取决于你接入的模型,同一个任务换个模型、换个时候,都可能差得很远。自动检查和试玩断言通过,只说明游戏跑得起来、符合规格,不代表好玩——最后一关,还得你亲自玩。
Design 模式目前只复刻 2D 画面,3D 场景请交给 Agent 或 UltraPlan。应用界面只有简体中文。还没有面向发布的一键导出:游戏在工作台里运行和试玩,场景、脚本和素材都是工作区里的普通文件。
都在你自己的电脑上,默认放在 %APPDATA%\RurixForge\data,API Key 由 Windows DPAPI 加密保存。RurixForge 以 Apache-2.0 许可证开源,源码在 GitHub 上。
没找到答案?在 GitHub 提问
目前仅支持 Windows 10/11版本 0.2.0 · 免费开源